1函数工具(Functors)
函数工具是STL中的一个主要看法,也称?为“函数工具”或“函数器”。它们是实现高阶函数的主要工具。
建设和使用函数工具:#includevoidmyFunction(){std::cout<<"Thisisafunctionobject."<func=myFunction;func();//挪用函数工具return0;}
使命节点设计
我们需要界说一些基础的使命节点,如移动、避障和目的检测。
automoveForward=bt::ActionNode::Create("MoveForward",(bt::Context&context){//移动前进逻辑returnbt::NodeStatus::SUCCESS;});autoavoidObstacle=bt::ActionNode::Create("AvoidObstacle",(bt::Context&context){//避障逻辑returnbt::NodeStatus::SUCCESS;});autofindTarget=bt::ActionNode::Create("FindTarget",(bt::Context&context){//目的检测逻辑returnbt::NodeStatus::SUCCESS;});
拓展应用:多机械人协同
BehaviorTree.cpp不但适用于单?机械人机械人的开发,同样也能够在多机械人系统中施展主要作用,尤其在协同使命和漫衍式决议方面。通过将BehaviorTree.cpp应用于多机械人系统,我们可以实现多机械人之间的协同事情,从而提高整体使命的效率和可靠性。
本文将进一步探讨怎样使用BehaviorTree.cpp来构建多机械人协同系统。
构建重大逻辑
使用Selector和Sequence节点构建重大的?导航逻辑。
autonavigator=bt::Selector::Create("Navigator");navigator->AddChild(moveForward);navigator->AddChild(avoidObstacle);autofindPath=bt::Sequence::Create("FindPath");findPath->AddChild(findTarget);findPath->AddChild(navigator);root->AddChild(findPath);
校对:李洛渊(1C0m4pJyqZtPma0S7t9ZFfz4hTykKag)


